Contenidos de Educación
EduBlog en el que encontrarás información útil, enlaces a bibliotecas, programas de estudio y descargas de libros electrónicos
Te presento el Edublog "Contenidos de educación"
Contenidos de educación, como su nombre lo expresa es un Blog de tipo TEMATICO. Fue creado para ser utilizado en establecimientos educativos públicos y privados. Tanto por docentes como por alumnos.
Su creación tiene como punto de partida poder compartir conocimientos, sitios de interés, acceso a bibliotecas virtuales, programas de estudio y otras cuestiones relacionadas con información y material del ámbito de las Tics.
(Haz click con el mouse en el botón > (Play) de la imagen para ser saludado)
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Campus Virtuales
Wiki con contenidos Conectar Igualdad
https://conectarigualdad.wikispaces.com/
Aprendiendo Linux
http://aprendiendolinux.com.ar/cursos/index.php?
Prueba de velocidad Internet
http://sps.prima.com.ar/
Educativa
http://www.educativa.com/index.php
Postítulo en Educación y Tics
http://postitulo.educacion.gov.ar
Postítulo en Políticas Socioeducativas
http://postitulo-socioeducativa.educ.ar/postitulo_socioeducativa/cuentas/login/index
Evernote
http://evernote.com/intl/es/
Campus Virtual ABC (Anotarse en cursos)
http://servicios2.abc.gov.ar/docentes/abccampusvirtual/
Campus Virtual ABC (Ingresar)
http://campus.abc.gov.ar/
Facultad de Agronomía (Cursos)
http://por.agro.uba.ar/cursos/cursos_jar
Nuestra Escuela (Postítulos)
http://nuestraescuela.educacion.gov.ar/postitulos/
Red Infod (Cursos Virtuales)
http://red.infd.edu.ar/formacion.php
Educ.ar (Cursos)
http://www.educ.ar/sitios/educar/inicio/index
Instituto Nacional de Formación Docente (INFD)
http://portales.educacion.gov.ar/infd/desarrollo-profesional-docente/
Vida Líquida (Cursos)
http://www.cursodocentevidaliquida.com
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Sitios de Interés
AulaBlog
http://www.encuentro.gov.ar/home.aspx
Conexiones (Educación y Nuevas Tecnologías)
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http://saandreoli.wordpress.com/
Cool Tools for School
http://cooltoolsforschools.wikispaces.com/
EducaRed
Cool Tools for School
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EducaRed
EduTeka
Efemérides Culturales Argentinas
Música en Internet
Pan y Cielo (Poemas)
Wiki Educativa (Wikiversity)
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Wiki Educativa (Wikimedia)
Wiki Educativa (AulaBlog21)
http://aulablog21.wikispaces.com/
Wiki Tics y Estrategias
Wiki Tics y Estrategias
http://ticsyestrategias.wikispaces.com/
Software para Discapacitados
www.nvda-project.org
www.antoniosacco.com.ar
Google Drive
https://drive.google.com/drive/my-drive?ltmpl=drive
Prezi.com
http://www.prezi.com
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Prezi.com
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El Referente Tecnológico en la escuela
IMPORTANTE LEER!!!!!!!
Click en el link. Espera a que carge la presentación. Luego selecciona en la ventana de la presentación (Abajo a la derecha) el ícono con un reloj (Click allí y elije el intervalo de tiempo para ver la presentación). P/ej: 4 sec. Luego a su derecha selecciona Ver en Pantalla Completa. Para salir presionar la tecla Esc de tu teclado.
http://prezi.com/ggtz1b_lxby0/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
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Actividad "Identificar los principales componentes de una computadora utilizando las herramientas Web 2.0 para buscar, registrar y compartir información"
IMPORTANTE
En las secciones "Libros de interés", "Bibliotecas virtuales" y "Libros y artículos recomendados" encontraras material para el desarrollo de esta actividad
Principales componentes de la computadora
El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en inglés, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica.
La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción. Por ejemplo,
si la instrucción indica que se muestre un valor en pantalla, se activará la pantalla y se enviará el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.
La unidad aritmeticológica se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etcétera. Las operaciones lógicas son generalmente de comparación, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etc.
En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticológica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador.
Un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto diminuto de componentes electrónicos y sus conexiones.
La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su función consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. Según su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM.
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en Gigabytes.
La memoria RAM tiene las siguientes características:
• Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada posición de la memoria sin pasar por las anteriores.
• Es volátil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido.
• Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.
La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella están almacenadas las instrucciones básicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones de entrada/salida (en inglés, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque,
que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar.
Los dispositivos de entrada sirven para introducir información en la computadora. Los más utilizados son el teclado, el ratón, el escáner, el CD-ROM, el joystick, el micrófono y las cámaras digitales.
Los dispositivos de salida sirven para obtener la información que ha sido procesada por la computadora. Los más utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar información, por lo que también son considerados como dispositivos de entrada/salida.
Tarjeta madre o Motherboard
La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (Cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.
En las secciones "Libros de interés", "Bibliotecas virtuales" y "Libros y artículos recomendados" encontraras material para el desarrollo de esta actividad
Principales componentes de la computadora
El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en inglés, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica.
La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción. Por ejemplo,
si la instrucción indica que se muestre un valor en pantalla, se activará la pantalla y se enviará el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.
La unidad aritmeticológica se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etcétera. Las operaciones lógicas son generalmente de comparación, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etc.
En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticológica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador.
Un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto diminuto de componentes electrónicos y sus conexiones.
La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su función consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. Según su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM.
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en Gigabytes.
La memoria RAM tiene las siguientes características:
• Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada posición de la memoria sin pasar por las anteriores.
• Es volátil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido.
• Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.
La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella están almacenadas las instrucciones básicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones de entrada/salida (en inglés, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque,
que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar.
Los dispositivos de entrada sirven para introducir información en la computadora. Los más utilizados son el teclado, el ratón, el escáner, el CD-ROM, el joystick, el micrófono y las cámaras digitales.
Los dispositivos de salida sirven para obtener la información que ha sido procesada por la computadora. Los más utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar información, por lo que también son considerados como dispositivos de entrada/salida.
Tarjeta madre o Motherboard
La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (Cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.
Tecnologías
Nuevo peligro del mundo online: las "geoetiquetas"
(Ver la nota completa siguiendo el link)
http://www.clarin.com/internet/Nuevo-peligro-mundo-online-geoetiquetadas_0_315568651.html
Sony, la marca mejor evaluada entre computadoras e impresoras
Sony, la marca mejor evaluada entre computadoras e impresoras
(Ver la nota completa siguiendo el link)
http://www.ieco.clarin.com/empresas/Sony-mejor-evaluada-computadoras-impresoras_0_158700004.html
Las claves de Places, la “geolocalización” de Facebook
Las claves de Places, la “geolocalización” de Facebook
(Ver la nota completa siguiendo el link)
http://www.clarin.com/internet/claves-Places-servicio-geolocalizacion-Facebook_0_319768238.html

Lo nuevo en hardware, software y recursos online para discapacitados
(Ver la nota completa siguiendo el link)
http://www.clarin.com/sociedad/hardware-software-recursos-online-discapacitados_0_356964385.html
Lo nuevo en hardware, software y recursos online para discapacitados
(Ver la nota completa siguiendo el link)
http://www.clarin.com/sociedad/hardware-software-recursos-online-discapacitados_0_356964385.html
Bibliotecas Virtuales

Biblioteca Digital Mundial
http://www.wdl.org
Bibliotecas Digitales Españolas
Hemerotecas Digitales de Iberoamérica
Bibliotecas Digitales Extranjerashttp://www.universia.net.co/links/bibliotecas-global/bibliotecas-digitales-extranjeras.html
Biblioteca Digital Mundial
http:://www.wdl.org/es/
Biblioteca Nacional
http://www.bn.gov.ar/
Biblioteca Nacional del Maestro
http://www.me.gov.ar/bnm/
Biblioteca Virtual de Manuales de Informática
http://www.portalplanetasedna.com.ar/cursos.htm
Biblioteca digital e la Ciudad de Buenos Aires
http://catalogo.bibliotecas.gov.ar/pergamo/opac/cgi-bin/pgopac.cgi?form?default
Acceso a sitios on posibilidad de descarga de textos gratis
http://armakdeodelot.blogspot.com.ar/2014/01/absolutamente-todos-los-sitios-donde.html
Libros y Artículos Recomendados

Area de Descargas Gratuistas de Libros
GeoWeb "La Red sabe donde estas"
(Aguardar unos segundos hasta que se active la descarga)
(Aguardar unos segundos hasta que se active la descarga - Luego Click en leyenda DESCARGAR ARCHIVO AHORA)
Redes de Computadoras - Tenembaum(Aguardar el link de descarga y luego click en la leyenda Click here to start download from MediaFire..)
(ELEGIR OPCION SLOW DOWNLOAD y aguardar)
Halsall, Fred
Redes de Comunicación
Es la posibilidad de compartir, con carácter universal, la información entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la información.
Redes de área local (LAN):
Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida difusión de la red de área local (LAN), como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access-Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está utilizando.
Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de LAN. Hay tipologías muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la característica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los equipos que la utilizan.
Además de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas también proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestión para controlar la configuración de los equipos en la LAN, la administración de los usuarios, y el control de los recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste en varios servidores a disposición de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios.
Routers y bridges:
Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores.
Redes de área extensa (WAN):
Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad, que funcionan basándose en la red pública de telefonía, hasta los complejos servicios de alta velocidad adecuados para la interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse conexiones de banda ancha. Se prevée que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la información.
Proceso distribuido:
Parece lógico suponer que las computadoras podrán trabajar en conjunto cuando dispongan de la conexión de banda ancha. ¿Cómo conseguir, sin embargo, que computadoras de diferentes fabricantes en distintos países funcionen en común a través de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayoría de las computadoras disponían de sus propias interfaces y presentaban su estructura particular. Un equipo podía comunicarse con otro de su misma familia, pero tenía grandes dificultades para hacerlo con un extraño. Sólo los más privilegiados disponían del tiempo, conocimientos y equipos necesarios para extraer de diferentes recursos informáticos aquello que necesitaban.
En los años noventa, el nivel de concordancia entre las diferentes computadoras alcanzó el punto en que podían interconectarse de forma eficaz, lo que le permite a cualquiera sacar provecho de un equipo remoto.
Conexiones de red:
Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones físicas —que permiten a los ordenadores transmitir y recibir señales directamente— y conexiones lógicas, o virtuales, que permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por ejemplo a un procesador de textos. Las conexiones físicas están definidas por el medio empleado para transmitir la señal, por la disposición geométrica de los ordenadores (topología) y por el método usado para compartir información. Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distinto tipo, como un Apple Macintosh y un PC de IBM. Algunas conexiones lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras.
Protocolo de intercambio:
En informática, como en las relaciones humanas, el protocolo de intercambio es la señal mediante la cual se reconoce que puede tener lugar la comunicación o la transferencia de información. Los protocolos de intercambio se pueden controlar tanto con hardware como con software. Un protocolo de intercambio de hardware, como el existente entre un ordenador o computadora con una impresora o con un módem, es un intercambio de señales, a través de cables específicos, en el que cada dispositivo señala su disposición para enviar o recibir datos. Un protocolo de software, normalmente el que se intercambia durante las comunicaciones del tipo módem a módem, consiste en una determinada información transmitida entre los dispositivos de envío y de recepción. Un protocolo de intercambio de software establece un acuerdo entre los dispositivos sobre los protocolos que ambos utilizarán al comunicarse. Un protocolo de intercambio de hardware es por tanto similar a dos personas que físicamente estrechan sus manos, mientras que un protocolo de intercambio de software es más parecido a dos grupos que deciden conversar en un lenguaje particular.
El protocolo de comunicaciones podría definirse como el conjunto de reglas para determinar qué sistema debe emitir la información y cuál debe recibirla. Normalmente se engloban aquí las señales que se emplean en los conductores y las reglas de interpretación de los bits de control y datos.
Algunos protocolos conocidos son:
- IPX/SPX
- APPLE TALK
- TCP/IP
- DECNET
Protocolo usado por Internet:
El conjunto de Protocolos de Control de Transmisión y Protocolo de Internet (TCP/IP, siglas en inglés), desarrollado originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el conjunto de conexiones lógicas empleado por Internet, la red de redes planetaria. El TCP/IP, basado en software de aplicación de igual a igual, crea una conexión entre dos computadoras cualesquiera.
Topologías de redes:
Según la topología, o forma lógica, las redes pueden ser en:
- Anillo: Es una de las tres principales topologías de red. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo.
Una variación del anillo que se utiliza principalmente en redes de fibra, como FDDI es el doble anillo.
- Estrella: Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.
- Bus: Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo.
- Árbol: Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
- Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Los nodos están conectados cada uno con todos los demás.
- Combinadas: Cuando se estudia la red desde el punto de vista puramente físico aparecen las topologías combinadas.
a) Anillo en estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
b) Bus en estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso, la red es un bus que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica
Redes de área local (LAN):
Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida difusión de la red de área local (LAN), como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access-Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está utilizando.
Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de LAN. Hay tipologías muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la característica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los equipos que la utilizan.
Además de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas también proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestión para controlar la configuración de los equipos en la LAN, la administración de los usuarios, y el control de los recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste en varios servidores a disposición de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios.
Routers y bridges:
Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores.
Redes de área extensa (WAN):
Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad, que funcionan basándose en la red pública de telefonía, hasta los complejos servicios de alta velocidad adecuados para la interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse conexiones de banda ancha. Se prevée que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la información.
Proceso distribuido:
Parece lógico suponer que las computadoras podrán trabajar en conjunto cuando dispongan de la conexión de banda ancha. ¿Cómo conseguir, sin embargo, que computadoras de diferentes fabricantes en distintos países funcionen en común a través de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayoría de las computadoras disponían de sus propias interfaces y presentaban su estructura particular. Un equipo podía comunicarse con otro de su misma familia, pero tenía grandes dificultades para hacerlo con un extraño. Sólo los más privilegiados disponían del tiempo, conocimientos y equipos necesarios para extraer de diferentes recursos informáticos aquello que necesitaban.
En los años noventa, el nivel de concordancia entre las diferentes computadoras alcanzó el punto en que podían interconectarse de forma eficaz, lo que le permite a cualquiera sacar provecho de un equipo remoto.
Conexiones de red:
Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones físicas —que permiten a los ordenadores transmitir y recibir señales directamente— y conexiones lógicas, o virtuales, que permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por ejemplo a un procesador de textos. Las conexiones físicas están definidas por el medio empleado para transmitir la señal, por la disposición geométrica de los ordenadores (topología) y por el método usado para compartir información. Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distinto tipo, como un Apple Macintosh y un PC de IBM. Algunas conexiones lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras.
Protocolo de intercambio:
En informática, como en las relaciones humanas, el protocolo de intercambio es la señal mediante la cual se reconoce que puede tener lugar la comunicación o la transferencia de información. Los protocolos de intercambio se pueden controlar tanto con hardware como con software. Un protocolo de intercambio de hardware, como el existente entre un ordenador o computadora con una impresora o con un módem, es un intercambio de señales, a través de cables específicos, en el que cada dispositivo señala su disposición para enviar o recibir datos. Un protocolo de software, normalmente el que se intercambia durante las comunicaciones del tipo módem a módem, consiste en una determinada información transmitida entre los dispositivos de envío y de recepción. Un protocolo de intercambio de software establece un acuerdo entre los dispositivos sobre los protocolos que ambos utilizarán al comunicarse. Un protocolo de intercambio de hardware es por tanto similar a dos personas que físicamente estrechan sus manos, mientras que un protocolo de intercambio de software es más parecido a dos grupos que deciden conversar en un lenguaje particular.
El protocolo de comunicaciones podría definirse como el conjunto de reglas para determinar qué sistema debe emitir la información y cuál debe recibirla. Normalmente se engloban aquí las señales que se emplean en los conductores y las reglas de interpretación de los bits de control y datos.
Algunos protocolos conocidos son:
- IPX/SPX
- APPLE TALK
- TCP/IP
- DECNET
Protocolo usado por Internet:
El conjunto de Protocolos de Control de Transmisión y Protocolo de Internet (TCP/IP, siglas en inglés), desarrollado originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el conjunto de conexiones lógicas empleado por Internet, la red de redes planetaria. El TCP/IP, basado en software de aplicación de igual a igual, crea una conexión entre dos computadoras cualesquiera.
Topologías de redes:
Según la topología, o forma lógica, las redes pueden ser en:
- Anillo: Es una de las tres principales topologías de red. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo.
Una variación del anillo que se utiliza principalmente en redes de fibra, como FDDI es el doble anillo.
- Estrella: Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.
- Bus: Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo.
- Árbol: Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
- Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Los nodos están conectados cada uno con todos los demás.
- Combinadas: Cuando se estudia la red desde el punto de vista puramente físico aparecen las topologías combinadas.
a) Anillo en estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
b) Bus en estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso, la red es un bus que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica
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